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[討論] EA談Dead Space 3及恐怖遊戲發展~

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發表於 2011-3-11 01:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2011-3-11 01:14 編輯

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****資料源自IGN~由@肥狗仔@原文翻譯~

可以見得EA正在嘗試通過Battlefield 3和新的Medal of Honor來鞏固旗下的FPS作品優勢。不過現在看來,EA還希望可以填滿他的動作遊戲火藥庫。

EA遊戲部門主管Frank Gibeau在一個IGN的訪談中表示,儘管他們對發售不到兩個月的Dead Space 2所取得佳積而感到高興。但他仍然相信該系列會有更多的發展空間。Gibeau稱讚CAPCOM經過多年努力下,終把Biohazard系列帶進大眾市場。而他希望的就是使Dead Space達到像Biohazard一樣的普及程度。

    「Biohazard是一個很棒的系列,近幾年的系列作品也很驚人。這有賴CAPCOM成功地將這款遊戲推廣到廣大的市場。所以我想我們一樣可以把Dead Space系列推廣給更多不同類別的玩家,同時又不會降低遊戲的質素及恐怖元素(@肥狗仔@: 這句好有味啊~)。這個就是我們日後的Dead Space 3及原創作品的發展方向。」Gibeau說到。

不單止是Dead Space,事實上EA已經打算在今年動作遊戲領域上發出第二炮。因為由蚱蜢工作室的須田剛一及Biohazard之父三上真司合作開發的Grindhouse式新型動作遊戲Shadows of the Damned,已經鎖定在6月7日推出(美版)。

[YoutubeHD]SBmMjD4VGn0[/YoutubeHD]

Gibeau強調:「儘管EA在這一類遊戲的投資有限。但我們由始至終都不斷嘗試發展動作遊戲類別(@肥狗仔@: 旦丁的神曲~唉…)。這也是Visceral Games(DS系列﹑旦丁的神曲)正在全力開發新的原創作品及那款已經成功了的品牌續作的動力(@肥狗仔@: 之前名都講埋,仲扮咩神秘?!)。」

最後,Gibeau補充道,EA現正考慮一個長遠的生存恐怖遊戲品牌計劃。「恐怖類型電影在過去數十年成為最好的電影類別之一。而我們相信我們的恐怖遊戲也可以獲得同樣的成功。」

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發表於 2011-3-11 01:29 | 顯示全部樓層
本帖最後由 大佬John 於 2011-3-11 01:38 編輯

對我黎講未來既恐怖game=要搵返舊Game玩...新果D全都係腦殘動作向...
Dead space 都被歸類為Survival horror...我眼都突

上年PC/MAC上面一隻 "真" Survival horror.. Amnesia: The Dark Descent
[youtube]JEHPwAvrc_U[/youtube]
[youtube]u1nY_5-UrY4[/youtube]

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 樓主| 發表於 2011-3-11 01:42 | 顯示全部樓層
對我黎講未來既恐怖game=要搵返舊Game玩...新果D全都係腦殘動作向...
Dead space 都被歸類為Survival horro ...
大佬John 發表於 2011-3-11 01:29



    唉....呢個時代嘅遊戲歸咩類根本唔太重要~只要賣到錢就可以~要賣到錢~該類型嘅傳統特色根本唔夠~恐怖遊戲太死板~加d動作元素比佢啦~FPS太多~加d~RPG成份比佢啦~~結果大賣~冇人理佢係咩類型~應該話連佢地自己都分唔清咩野打咩野~你見家下D遊戲類型可以見都未見過就知情況幾嚴重~遊戲發展得太快~竟然去到可以用「回歸原點」做賣點= =~不過都係樂觀D啦~要黎嘅始終都會黎~
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