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[討論] (轉)《一級方程式賽車2010》前瞻 真實激烈的F1

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發表於 2010-6-30 14:55 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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F1 Fanatic在Codemasters London試玩了還在開發中的《一級方程式賽車2010》,現在將其試玩情報總結一下,算是對這個遊戲做個前瞻吧!

  Codemasters聲稱「F1 2010」會是「F1 遊戲的新起點」。F1車迷已經為新的F1遊戲等待四年了。



操控性

  高級製作人Paul Jeal承諾F1 2010將會有著「真實的,不出所料的,與真實一致的操控性。」我嘗試了一下F1 2010的pre-alpha版本去驗證他的說法。

  即使是在F1 2010的早期版本中操控性感覺也比快餐的F1 2009更具說服力。猛踩油門在這裡並不適用。壓到Monza的路肩時如果油門過大,那麼你將立馬Spin。



但是遊戲也不是非常的困難。我很快就熟悉了賽車的特性,並且在幾圈中找到了節奏。

  F1 2010不是對於真實的絕對仿真,與「Grand Prix Legends」比起來更接近於「Gran Turismo」 或者 「Forza」 。很容易上手,但是想跑好還是有難度的。他們降低了跟車時的真實性。Codemasters的宣傳片中展示的超車數比整個巴林大獎賽的還要多——這樣可能最好了。

  你能在賽車的調教上比之前的版本(F1 2009)擁有更大的自由。車手可以給引擎更大的馬力,不過需要更多的耗油量。對於引擎的過多消耗可能使你違反賽季引擎限制的規則。當然,你可以調整鼻翼的角度。

  但是我找不到使用MC的F-Duct的按鈕。

雨戰和橡膠

  Codemasters對於他們的賽道仿真系統——「主動賽道技術」感到特別驕傲。這項技術在車手每前進30cm時重新計算一次賽道的抓地情況 (This re-calculates the grip levels on the surface for every 30cm the players』 car travels),包括賽道上橡膠顆粒的情況,輪胎的磨損情況,當然還有天氣狀況。



  這些都會顯著反映在你的賽車操控性上。不僅僅在你滑出賽道時你會沾上塵土,在你在非賽車線剎車時你也會感到很棘手。週五練習賽第一次駛上賽道時你會覺得整個賽道是「綠的」——極低的下壓力——會使你的圈速變慢。你要時刻注意賽道的變化來選擇排位賽的最佳出站機會。

  當下雨時,賽道會變得濕滑,並且會形成積水。如果雨停了,並且出現了乾燥的賽車線,你就需要多多駛上濕滑的部分來保護你的輪胎了。

  我們看到了一些雨戰的效果,他們看上去好極了。捲起的雨澆在賽車上,賽道上積水處的反光等等。

損壞

  Codemasters承諾會有一個比之前版本更加複雜的損壞系統。你不但可以撞掉你的鼻翼,輪胎,還可以損壞你的懸掛,是你的操控變得不平衡。賽道上的碎片會造成更多的傷害。



  一些損壞可以在進站時解決,但是要注意停穩你的車位——視頻中像我們展示了撞到一個工作人員的畫面。

  你的駕駛方式同樣會對你的車造成損壞。不斷的輪胎鎖死會是你的輪胎起泡,出現平點。繼續這樣的話,接下來就是爆胎了。

對手

  AI是F1遊戲過去的弱項——車手白痴般的在賽道上變線,或者根本沒有防守的動作。



  在F1 2010里車手會防守自己的位置,並且試圖封住你的賽車線。有趣的是開發小組說他們試圖給每一位車手都賦予自己的特性,一些車手在濕地情況下表現更好,有的車手在特定的賽道上表現更好——就像馬薩在伊斯坦布爾。

  你與隊友的關係在F1 2010中會起到更重要的作用。隊友不再是另一輛車裡的那個人——你必須擊敗他從而使得車隊更加支持你。經常擊敗你的隊友會使得你比隊友更先得到賽車的升級——就像現實中一樣。

圍場

  Codemasters的主管Paul Waters相信「F1遊戲總是在比賽的部分做的很好」。他說製作團隊正在製作更多的內容,而不僅僅是模擬F1比賽。允許玩家掌管自己的職業生涯,這在之前是從來沒有過的。



  在生涯模式中,你不在賽車裡的經歷在遊戲中起著非常重要的作用。你將進入車隊的P房和拖車,這在之前是從來沒有的。這些表現的好壞將反應在有多少記者和媒體守候在你的P房外,或者有多少車迷在簽名會時到場。

  你甚至可以在賽後的新聞發佈會上批評你的車隊。當然這在你是一個新人時對你沒有任何好處。

多人遊戲

  恩,漏了什麼嗎?開發團隊承認安全車——F1 Fanatic的評論裡要求最多的特性——不會出現在遊戲中。Codemasters說安全車給遊戲帶來的優點太少了。不過完整的旗語還是會有的,包括紅旗。



  暖胎圈也不會出現,開發團隊同樣認為這些是微不足道的。然而這個特性和安全車會在2011的遊戲中考慮。因為授權的限制你只能玩到2010賽季的車和賽道。Codemaster說他們本來想加一些支線內容,不過後來決定這些會耗費太長的開發時間。

  遊戲的發布時間意味著你將在新的韓國站開始之前就玩到遊戲,意味著韓國賽道將在沒有賽道數據的情況下完成。然而開發團隊相信他們可以保持賽道的精準,也沒有推送韓國賽道Patch來改進真實度的計劃。

  最多13人可以在多人遊戲中同時遊戲。有意思的是,開發團隊說FOM告訴他們要留出13只車隊的空位,以防賽季中會有車隊加入進來。

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發表於 2010-6-30 16:22 | 顯示全部樓層
ching xbox有出過"F1 2009"?

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發表於 2010-6-30 16:34 | 顯示全部樓層
都係等gt5啦!!

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發表於 2010-6-30 16:40 | 顯示全部樓層
正! 必入!

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發表於 2010-6-30 16:51 | 顯示全部樓層
正,ps3會唔會有呢...

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發表於 2010-7-5 15:24 | 顯示全部樓層
我鐘意玩賽車GAME

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發表於 2010-7-8 16:48 | 顯示全部樓層
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鐵心心 發表於 2010-7-5 15:24

ME TOO,,,不過硬緊覺得F1冇車款可言,,都係中意玩返NEED FOR SPEED,FORZA果類GAME多D

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 樓主| 發表於 2010-7-8 19:54 | 顯示全部樓層
不如搵日約腳玩FORZA啦.......

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發表於 2010-7-8 20:12 | 顯示全部樓層
睇的相,真既一樣

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進階玩家

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發表於 2010-7-8 22:21 | 顯示全部樓層
少玩F1,可以一試。
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